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Tout prétendant au titre de Grand mage est déjà presque une légende de son vivant ; les baladins des grandes villes ont rapidement appris que cette distinction ne devait pas être prise à la légère. Une candidature n'est proposée à un conseil d'importants mages anciens qu'après un examen minutieux et doit être confirmée par un vote à la majorité ; il n'en reste pas moins que toute personne pressentie pour ce titre maîtrise déjà pleinement son art et est l'une des meilleures dans son domaine.
Ce ne sont pas des guerriers, mais l'utilisation de leur art au combat laisse généralement à l'écart les soldats médusés.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.
Évolue à partir de : | Arch Mage |
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Évolue en : | Epic Mage |
Coût : | 72 |
PV : | 65 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 150 |
Niveau: | 4 |
Alignement : | neutre |
ID | Great Mage Ascension |
Capacités : |
bâton contondant | 9 - 2 corps à corps | ||
boule de feu feu | 16 - 4 à distance | magique |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |